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...Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里我们主要关注拖尾效果的贴图,如动图1-1示例中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014