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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分与动态资源加载4.1 分4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...候,会有DCC相关选项。在勾选使用DCC后可以设置根文件的加载地址和DCC服务器的地址;勾选更新DCC后可设置版本和版本描述。 (图2-1) (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打资源 是否把为当前平台导出的资源(resou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分加载4.1 推荐使用根目录进行分4.2 特殊情况下多级目录的分五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1.1 一、概述 淘宝小游戏是指开发者基于淘宝开放平台开发,直接投...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...以先看一下通用设置的分。可以通过以下步骤进行分加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分,然后选择要进行分的文件夹即可,IDE自动加载需要在发布时勾选分的“启动时自动加载”选项。 (图4-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...目中分之外的其他文件打成主。 小米快游戏分加载大小的限制 整个小游戏的所有分总和不超过 10M; 单个分/基础大小不能超过 5M; 整体压缩含原整和所有分;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010