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...,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigger设置为true时,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,...
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...(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中...
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...跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本...
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...I组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不...
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...二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚(then)...
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...一场战斗过程中,从对象池中拿出的子弹已经结束了它的生命周期时,我们可以通过代码来回收这个子弹对象到对象池中: Laya.Pool.recover("Bullet", bullet); 2.5 通过类名,获得和回收对象 往往我们在做复杂的系统架构过程中,通过...
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...要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。...
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...比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...装饰器标识 @runInEditor来让组件在IDE内加载时也可以触发生命周期方法(onEnable、onStart等所有的组件脚本生命周期方法)。示例代码如下: const { regClass, property, runInEditor } = Laya; @regClass() @runInEditor //重点看这里,要放到类之前,@r...
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