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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...a.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...mmandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTranspar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 2.5.1 材质文件 如图2-14所示,在快速创建菜单中,点击“Material”会选择创建八种类型的材质文件 (图2-14) 通过创建Material,开发者可以对材质进行修改,方便快速使用 2.5.2 立方体纹理 如图2-15所示,在快速创建菜单中,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103