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....4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: strin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行点击,默认情况下是可以点击的,如果不想开启可自行关闭,关闭后即为不可点击状态(即不可穿透)。 2.3 Is Show Effect 属性 在开启Is Show Effect 属性后,就可以实现Dialog组件的弹窗效果了,下面我们来展示下它的弹窗效果,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...edural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...果打开的目录太多,开发者可以通过点击“全部折叠”来关闭所有的目录,恢复到只有assets和src目录,如动图4-2所示 (动图4-2) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:51 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内存。 例如: this.tMap.destroy(); 4.2 缓存相关 4.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303