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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,当为runtime指定一个场景后,该场景的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基。场景的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想看到.generated.ts的文件,可以在vscode的配置文件里,加上.generated.ts后缀...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...目录或上级目录。 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...始化之后要执行的逻辑。 例如,在开发者创建项目时会自动生成一个Main.ts,加入面的代码: // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如: /** * TypeScript语言的3D脚本示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功能。 组件脚本,在原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...第二种方式更为简单快捷,开发者可以自行选择。 3.3.1 自动生成 自动将图片资源打包只有在LayaAir IDE发布时才可以,但是需要添加和设置图集打包配置文件,这里我们通过一个示例来讲解,如图3-2所示: (图3-2) 1,所有的图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...代码如所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使用了上述的这个装饰器标识,开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...rty } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...码如: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014