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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的值说明5、Sprite3D值说明6、TriangleFace值说明7、RenderNode值说明8、SkinRenderNode值说明9、ParticleRenderNode值说明10、FrustumCulling值说明11、GPUMemory值说明12、TextrueMemory值说明13...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...) export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private background: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private lightOccluder: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private backgroundTexture: string = "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动图2-1所示。 (动图2-1) 添加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214