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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才可以添加子节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...空父节点 Ctrl + shift + G 2D的空节点是Sprite,3D的空节点Sprite3D 1.3.2 展开全部子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前的三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 的组合功能键后,可直接展开其下的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

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