大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...介绍两个方法:chain()和parallel()。 chain():当开发者想要顺序执行多个缓动效果时,就可以使用chain()方法,此方法会将多个缓动效果串行在一起,并依次执行这些缓动效果。例如,开发者想要将aSprite的x在1秒内移动到600,然后在...
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...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303