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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKe...

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2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类同3.2 同的生命周期3.3 同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

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3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyD...

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4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交...

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5. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...:是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的...

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6. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...; { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir IDE中运行,则VideoNode无需通过事件触发播放。但是在Chrome中,自动播放只允许静音自动播放。只有用户进行交互(单击、双击等)后,才允许自动播放声音。 并且,同的浏...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...

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8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化...

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9. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... this.ani.interval = 50; //动画播放的帧间隔时间为50毫秒 } } 运行效果如动图2-16所示: (动图2-16) 3. 代码创建Animation 有时,想让动画节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性...

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10. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...“引擎API使用示例”项目,开发者可以自行创建下载) 运行结果: (图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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