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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...hRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模糊滤镜的模糊强度值,数值越大越模糊。 3.2 代码实现 使用BlurFilter类直接创建滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...test的值来判断是否丢弃该像素 DiffuseColor 漫反射颜色(不产生光照的地方的颜色) SpecularColor 高光颜色(产生光照的地方的颜色) Shininess 表面光滑度 Gloss 表面粗糙度 Aplha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...e none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall越少越好,建议开发者尽量限制在100之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016