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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative基于LayaDCC支持两种资源更新方式: LayaDCC的文档参考这里。 1. 用户不可见的更新(推荐) 资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...配置文件文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...Chrome运行项目时,上面配置信息中的端口号有可能会需要修改,下面将介绍如何查看 三、更改端口号 默认情况下,LayaAir 3.0项目都会使用18090作为默认端口,如果你想确定一下,可以通过点击IDE的“浏览器方式打开”可以看到端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 嵌入字体 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...绍2. Android嵌入字体3. iOS嵌入字体4. LayaAir3.1版本后的字体修改4.1 方法一4.2 方法二嵌入字体 1. 字体介绍 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

5. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...ttings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录内仅是测试运行的index...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...详细的参数,如果要保存多个版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ./dcc1 这个把dcc1目录下的head.json指向的版本展开成原始目录,放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...用于刷新native项目的资源包项目迭代过程中,h5项目有了修改,可以用refreshres命令,重新打包刷新资源和代码到native项目中。 用法: layanative3 refreshres [-p all|ios|android_studio] [--path path] [-u url] 参数说明: 关键字 描述 --platform, -p 项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014