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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...置点光源的范围,相当于点光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103