大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参考《2D性能优化》和《3D性能优化》。 3.3 其它类别 性能统计面板中还有一些不同的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染不透明对象的数量。 TransDrawCall:表示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...图7-2,为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参考“引擎API使用示例” export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { super(); } onAwake(): void { var moveScript: LightMoveScript = this.camera.addComponent(LightMoveScript); var moverLights: Laya.Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参考微信小游戏官方文档。 下面来介绍LayaAir IDE给微信小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1所示 (图2-1) 当我们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014