大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...阶段高 DrawCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少层级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013