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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... 3.1 类 需要类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...行,开发者编写脚本时,需要自行文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,path等模块,因为它可能会运行预览进程。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏Sprite精灵是屏幕能够被控制的显示对象,如果屏幕的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...入口HTML页面的的meta标签用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎默认添加,并强制添加不得删除。 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...uniformMap的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...IDE使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109