• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由边形拼接而成,而一个复杂的边形,实际上是由个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很信息,例如摄像机、光源等场景相关的信息,以及网格、动画、材质、骨骼等。我们对这些信息进行分类,首先从场景相关的设置开始介绍。 2.1 模型单位转换convert Units ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...子系统(Particle System)包含影响整个系统的全局属性。大数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010