• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性作用与如何使用,为了文档连贯性,对于过于基础概念,可能不会太详细进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...光顶点通常建议是在IDE中可视化配置,这里是为了演示如何通过代码动态设置顶点数据,方便动态调整灯光形状需求。 /**设置自由光顶点数据,形成美观多边形形态**/ const polygon = new Laya.PolygonPoint2D(); polygon.addPoint(0, -150...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...化3D物理组件详细使用说明、物理组件脚本使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...来说,通过设置不同areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低路径,避开Cost较高表面。开发者可以根据自己需求,为不同表面类型设置适当areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单创建和使用3D基础对象是非常重要一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...lpha 精灵透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103