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...件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leading属性,注意,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...幕宽高是硬件屏幕宽高,开发者需要理解的是,屏幕宽高实际是指运行环境窗口宽高,例如在浏览器上运行就是浏览器显示窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来,DPR 就是下面要介绍的设备像素比。 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。 三、减少CPU使用量 3.1 减少动态属性查找 JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比喻为一张画纸,而舞台就像画纸上的作画区域。画家是引擎,只能在舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r3 IDE 中,.atlas 文件支持展开显示图集中包含的小图。 在实际使用时,可以直接将某个小图从资源面板拖拽到组件的纹理属性中。如图 3-2 所示。 (图3-2) 3.2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 RadioGroup属性 RadioGroup的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 背景色 bgColor 单选框组背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016