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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 3D灯与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域5.2 组件属性六、如何为灯添加阴影七、多源渲染使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...如泛、环境等都是效,而非源。3D灯有四种:平行(DirectionLight)、点(PointLight)、聚(SpotLight)、区域(AreaLight)。LayaAir引擎不仅支持这些源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...(Range照射范围、Spot Angle聚灯锥形角度)、Directional平行、Point点(Range照射范围)) Color(灯颜色) 支持 Mode(灯模式) 支持(包括:Realtime实时灯、Baked烘焙照贴图、Mixed混合源) Intensity(灯强度) 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...尾》。 灯节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行)、PointLight(点源)、SpotLight(聚灯)、AreaLight(区域)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117