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...件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,创建一个空子节点 Alt + shift + N 为选中的当前节点(可多选),创建一个空父节点 Ctrl + shift + G 2D的空节点是Sprite,3D的空节点是Sprite3D 1.3.2 展开全部子节点:Alt +...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能正在建设中,稍晚推出。 2.6 帐号设置 帐号设置功能,当前仅支持退出登录。其它功能正在建设中。如图4-6所示。 (图4-6) 三、编辑器初始界面 编辑器的初始界面,包括层级管理面板、工程管理项目、UI布局小部件面板、场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...场景 LayaAir 3.0项目运行入口的设置有两种方式,一种是将当前场景Current Scene(正编辑的场景)作为项目运行的入口,另一种是设置一个固定的项目入口场景。 当我们在构建发布里设置了启动场景,并且勾选了启动场景作为入口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1.2节的步骤中给出。 scrollBarSkin 滚动条皮肤。 selectedIndex 当前选择的项索引。-1表示初始状态下无选取项。 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 keepstatus 数据源发生变化后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受重力影响的值。该数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常的全局重力,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014