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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Slee...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...目录。 注意:Importer不允许修改资源的源文件,这会导致循环导入。 当处于构建发布阶段时,资源会调用对应的Exporter进行处理。注册Exporter的方法如下: @IEditorEnv.regAssetExporter(["abc"]) export class DemoAssetExporter extends IEditorEnv.AssetExp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014