大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...次的事件方法。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信息b2Contact,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...所有的碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; 自定义碰撞分组 LayaAir内置的碰撞组,不包括刚刚讲的-1(COLLISIO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层的渲染剔除进行设置,通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 3.2.1 偏移量 碰撞体的偏移量是指该碰撞体形状相对于所属节点坐标的偏移值,XY的默认值均为0,与节点坐标保持一致,如图12-1所示。 (图12-1) 3.2.2 摩擦系数 friction 摩擦系数是一个描述两个接触表面之间相对滑动阻力大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_Camera...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014