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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: Columns:动画从每一行中选取的帧数,当值为零时,动画会从同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,进入碰撞体形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 推动力 pushFor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞检测阈值 用来设置连续碰撞检测的运动速度阈值,当物体超过此阈值时,将会开启连续碰撞检测。 连续碰撞检测球半径 在进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014