大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,功能导航这些,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...数。 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源码目录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Tip] 源码目录比较容易理解, 对于LayaAir1.0与2.0的用户,需要注意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,下次使用的时候可以直接从池子里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...哪几块工作。 第一,开发者把获取的第三方物理引擎库放到libs目录下, 本例中的cannon.js就是第三方物理引擎的原始库文件,如图3-3所示,开发者可以修改gulp替换为自己的第三方物理引擎库。 (图3-3) 第二,适配完成后,修改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...一个font目录,把要植入的字体文件改名为“layabox.ttf”,放到该目录下。如图1所示: 3. iOS嵌入字体 LayaNative支持iOS嵌入默认字体,具体做法同Android,在resource下创建font目录,把要嵌入的字体改名为layabox.ttf即可,如下图2所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103