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一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
模型是否在摄像机视野内 是否在摄像机视野内 物体是否在视野内 是否在摄像机内 物体是否在摄像机范围内 如何判断对象是否在摄像机范围内
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