大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...复制到本地磁盘的某个位置(放到项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或者GIT环境中。)即可。 3.2 本地安装包导出规则 插件的本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于pac...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...部分属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离...
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...播放 autoPlay 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 根据宽高切片 clipBySize 默认为flase,即根据X,Y轴数量分割,勾选后通过宽高来分割切片,详情见表格后内容。 切片宽度 clipWidth 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 切...
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...图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版...
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... 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...yabox/LayaAir3Physics-Cannon.git 源码项目克隆到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图2-1所示: (图2-1) ...
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...类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) return "url1.lh"; else return "url2.lh"; } 然后设置这个函数为列表的ite...
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