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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...入VR模式,或者激活进入VR模式UI按钮,通过侦听按钮点击来进入VR模式。 /** 初始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { } //鼠标抬起时执行 onMou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...ation 如动图2-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...程序菜单栏工具菜单下,新增了一个test菜单,并且点击菜单会调用test函数。 class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test") static test() { console.log("click menu"); } } menu第一个参数表示菜单路径,路径用"/"分隔,"App/tool/test"表示App菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景渲染不变,还是用天空盒,但是主摄像机是主角所看到视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高操作,鼠标离开碰撞体和节点范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014