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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008