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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...图2-14所示,可以对选中节点进行重命名。 (动图2-14) 生成副本:如动图2-15所示,可以将选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", colorBuffer); } //随机生成_spriteNums数目个的小球,使用随机颜色 private _createMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128