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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...nityPlugin.git 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的定义属性栏,添加一个名为layer的string型属性。操作如图4-1所示。 (图4-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了定义属性layer的图层。设置分组名称。 例如,我们将块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...ase目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎库,可以减少包体大小。 压缩JS文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926