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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...行加速。 (3)开发者可以使用测试器,快速安装到移动设备上进行简单的测试。 (4)最终通过LayaAir-IDE,构建发布为对应的工程,进行编译、执行。 (5)如果需要发布到各大渠道,需要通过反射机制进行二次开发(即:对接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...运行的真机效果。如图2-5所示。 需要注意的是,移动端设备要与电脑设备处于同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014