大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
... 值为 label (注意“l”是小写),方便在脚本中对它进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同...
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...der3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniformNameID,downRenderTexture); //将commandBuffer加入渲染流程 camera.addCommandBuffer(CameraEventFlags.BeforeTransparent,buf); //回收用过的RenderTexture RenderTex...
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...-1的意义: IDE中碰撞掩码的默认值是Everything,在代码中赋值就是-1, -1(所有二进制位都为1)与任何2的N次幂值进行按位与运算,都是幂值本身,非0,是可以碰撞的。 所以,默认情况下,一切碰撞类别(组)都可以碰撞。 指定...
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