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...人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,...
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...的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 enableMotor 启用马达在前文中介绍过,基础的使用完全一样,这里只说一下需要注意的要点。 由于轮子关节通常是应用于模拟车辆...
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