大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
... new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的RenderTexture var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.tex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - f...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用几个物理像素。那需要在入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Uni...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109