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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行onEnable()生命周期方法,才会被执行。 3、什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI...

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3. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点...

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4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

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5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...序,但并不改变渲染顺序; 这个属性没有暴露在IDE中,只能通过代码来设置: onAwake(): void { //创建两个节点并添加到场景上 let sp1 = new Laya.Sprite(); sp1.name = "sp1"; this.owner.addChild(sp1); let sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.name = "sp2"; this.owner.addCh...

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6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...播完会播放Stand动画,因为即使都选了solo,但是动画切换只能选一个,按顺序Stand是第一个。 如果Attack-> Stand的条件不满足,Attack-> Run的条件满足,但是依然也如上图5-14一样,都选了solo。 此时,Attack动画播完会播放Run动画...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...体系,主要有三个进程:Main进程/UI进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本...

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