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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

2. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...uf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:number = 4; var downSampleWidth:number = viewPort.width...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123