大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理触发器组件PhysicsTriggerComponent不同,角色控制器直接继承于物理组件的父类PhysicsComponent。所以,角色控制器是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = ""; @property(String) public e: string = ""; } 其中,members指定了属于这个分组的属性名称列表。如果属性较多,也可以用这种格式 [ "b~c" ],表示从属性b到属性c之间所有的属性。position是可选的,指示这个分组显示在哪里。显示效果如...
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... = ""; @property(String) public e: string = ""; } 其中,members指定了属于这个分组的属性名称列表。如果属性较多,也可以用这种格式 [ "b~c" ],表示从属性b到属性c之间所有的属性。position是可选的,指示这个分组显示在哪里。显示效果如...
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...看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属于子状态机的,而非父状态机。父状态机只有进入和任何状态。 (动图7-1) 同样,我们可以对子状态机进行新的命名,如动图7-2所示 : (动图7-2) 7.2 编辑子状态机 比...
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