• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...景: 仅在特定调试阶段显示统计信息 根据运行状态动态切换统计项 在不同设备或模式下使用不同的统计配置 1.3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁定 如动图1-3所示,点击锁定可以锁定属性面板,切换结点时属性设置面板不切换。 (动图1-3) 二、应用场景 2.1 节点的属性设置 2.1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

5. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...勾选Loop可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画。如动图2-4所示, (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,层级面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也可以通过代码根据逻辑来动态切换不同皮肤。 示例代码如下: const { regClass, proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

9. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

IDE快捷键与鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010