大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
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...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
判断是否在电脑上运行 判断是否在舞台上 判断鼠标是否在ui上 判断一个点是否在物体上 判断焦点是否在ui上 怎么判断是否在app中运行
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