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...DE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所示。通过点击应用重新导入进来。 (图2-3) 2.4 添加细节层次add Lod Group 当模型中存在Lod数据时,勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)的情况下使用。 1.1.4 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-8所示: (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014