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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...回调参数: absolute —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是true;如果设备无法检测到地球坐标系统,absolute为false。 rotationInfo —— RotationInfo类型,包含alpha、beta、gamma三个值,将在下面详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

3. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴的颜色与右上角的坐标轴对应。 箭头所指的方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴的正负方向进行位移,效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 留意属性面板,如果该模型没有任何旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...础属性: (图2-3) 基础属性 功能说明 Position 精灵的位置坐标 Size 精灵的宽高 Anchor 精灵的锚点 Scale 精灵的缩放 Skew 精灵的倾斜角度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...rite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...p = this.layaMonkeyParent.clone() as Laya.Sprite3D; //设置克隆猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param ori...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624