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...矩阵 VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 顶点色 VertexMesh.MESH_COLOR0 用户自定义预留位 VertexMesh.MESH_CUSTOME0 5.4 defines 5.4.1 基本用法 使用宏开关来控制顶点着色器和片段着色器产生不同分支条件的Shader指令,在defines中宏开关的基本构成为: def...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014