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...添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性面板进行绑定组件,操作如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果。 Sound 按钮按下时播放一个音效。 以下属性用于绑定按钮的功能部件。注意:当按钮节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的组件。 Ic...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010