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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...DE里设置的启动场景,启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目的入口。 三、其它目录 其它的目录,开发者知道其作用即可,日常开发中,开发者基本上不需要去处理。 3.1 vscode配置目录.vscode 由于LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的情况下,我们可以给某个节点添加子节点,可让子节点跟随父节点显示与否,移动,以及方便管理。添加的子节点会加到所有子节点的最后面。 添加子节点到指定的索引位置addChildAt(index:number) 往往要考虑到节点的层级关系或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...)。 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...、入口的逻辑脚本 从正常的流程上,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103