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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯、阴影、反射6.1 灯6.2 阴影6.3 反射七、加色法效 、环境、泛照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量...

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3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、照贴...

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4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...sule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Bu...

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5. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

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6. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与...

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7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能的消耗。 多源 是否开启多源;如果不需要多源,关闭后可减少性能的消耗。 最大源数量 默认值为32个。 照集群数量 x、y、z轴的照集群数量;z值会决定Cluster受区域(...

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8. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...的画面实际上是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资...

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10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基本上变化不大,所以我们后面讲的引擎适配,主要是针对逻辑分辨率进行适配。 1.3 设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014