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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...编写一LayaAir Shader9.1 创建一Shader9.2 编写一Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3且不能超过8。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...大小。缓冲区内存是指用于存储缓冲区数据的内存,包括顶点缓冲区、索引缓冲区等。如图14-1所示。 (图14-1) 15、uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(55...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008