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... IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1,Button2,Button3都勾选定义变量属性,然后保存场景。这个操作和动图2-5类似,就不再详细介绍了。 最后,我们还需要给Button_Scene再添加一个自定义的组件脚本,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐)是对画布进行对齐。设置方式如图1-7所示: (图1-7) 参数说明如下: AlignV垂直对齐的参数为:top(顶部对齐)、middle(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014