大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...唯一可以独立使用的作用,那就是填充背景颜色。 在IDE里的操作,如图3-2所示,先勾选设置背景色状态选框,再点击取色器输入栏,然后在取色器窗口里拾取或输入颜色之后,关闭取色器窗口即可。 (图3-2) 四、Box与Sprite容器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...ht),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014