大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
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...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...
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...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...
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...框的颜色。 Fill Color:多边形填充的颜色。 动图4-2演示了如何创建一个多边形: (动图4-2) 4.2 代码绘制三角形 绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案,均可使用LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类的 drawpoly() 方...
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